Unity推出MARS項目用(yòng)于改進AR開發

simaoshid1 2018-06-22

随著(zhe)蘋果ARKit和(hé)谷歌(gē)ARCore發布,增強現實(AR)已經成爲熱(rè)門話(huà)題。爲了(le)滿足AR應用(yòng)和(hé)服務日益增長(cháng)的(de)需求,Unite柏林(lín)***大(dà)會上推出了(le)專門用(yòng)于AR開發的(de)新工具。

這(zhè)些新工具正在被彙集到一個(gè)名爲Project MARS的(de)Unity新擴展中,新擴展的(de)目标是爲開發人(rén)員(yuán)提供開發AR應用(yòng)程序的(de)新方法。

Unity Labs的(de)XR研究總監Timoni West在主題演講中表示:“我們的(de)這(zhè)個(gè)項目的(de)座右銘:現實是我們的(de)構建目标。換句話(huà)說,我們不希望您隻考慮開發硬件設備或開發主機。我們希望您考慮如何制作真實世界中的(de)應用(yòng),以增強現實行爲方式工作的(de)應用(yòng)程序,具有感知,靈活,可(kě)定制的(de)功能,可(kě)在現實空間中工作。”

MARS項目旨在允許開發人(rén)員(yuán)創建全功能AR體驗,而無需進行自定義編碼。該擴展提供了(le)一組工具,可(kě)讓開發人(rén)員(yuán)以更直觀的(de)方式繪制空間參數,如接近度,平面大(dà)小和(hé)距離關系,以便用(yòng)手對(duì)其進行編碼。

West說:“在MARS之前,即使沒有編碼也(yě)能設置這(zhè)些相對(duì)簡單的(de)條件幾乎是不可(kě)能的(de)。通(tōng)過MARS,您現在可(kě)以在增強現實中創建複雜(zá)的(de)多(duō)平面體驗,并在各種空間中工作,而且您甚***不必離開辦公桌就能體驗。”

Unity還(hái)将推出面部動畫(huà)的(de)新工作流程,名爲“面部AR遙控組件”,它可(kě)讓創作者使用(yòng)内置于iPhone X的(de)TrueDepth相機拍(pāi)攝高(gāo)品質的(de)真人(rén)演示。

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