***近幾個(gè)月(yuè),增強現實(AR)已經成爲熱(rè)門話(huà)題,蘋果的(de)ARKit和(hé)ARCore将會在谷歌(gē)發布。爲了(le)滿足日益增長(cháng)的(de)AR應用(yòng)和(hé)服務需求,在聯合柏林(lín)***大(dà)會上,專門爲AR的(de)開發發布了(le)新工具。
這(zhè)些新工具正被整合到一個(gè)名爲“Project MARS”的(de)新擴展中,該項目代表混合和(hé)增強現實工作室。新擴展的(de)目的(de)是讓開發人(rén)員(yuán)能夠創建新的(de)現代AR應用(yòng)。
Unity Labs的(de)XR研究總監Timoni West在主題演講中說:“我們的(de)宗旨是:現實是我們的(de)目标。”換句話(huà)說,我們不希望你隻考慮構建設備或構建控制台。我們想讓你思考如何制作真正生活在現實世界中的(de)應用(yòng)。應用(yòng)程序的(de)工作方式,我們希望增強現實靈活,可(kě)定制,在空間工作。
“Project MARS”的(de)設計目的(de)是讓開發人(rén)員(yuán)能夠在不需要定制編碼的(de)情況下(xià)創建功能齊全的(de)AR體驗。該擴展提供了(le)一組工具,使開發人(rén)員(yuán)能夠以一種更直觀的(de)方式繪制空間參數,例如鄰近度、平面大(dà)小和(hé)距離關系,而不是手工編寫它們。
韋斯特說:“在Project MARS之前,即使沒有編碼,也(yě)幾乎不可(kě)能設置這(zhè)些相對(duì)簡單的(de)條件,有了(le)Project MARS,你現在可(kě)以在增強現實中創造複雜(zá)的(de)、多(duō)平面的(de)體驗,可(kě)以在不同的(de)空間中工作,你甚***不用(yòng)離開你的(de)辦公桌去查看它。”
Unity還(hái)将推出一個(gè)新的(de)面部動畫(huà)工作流,叫做(zuò)面部AR遠(yuǎn)程組件,它可(kě)以讓***使用(yòng)iPhone X内置的(de)TrueDepth攝像頭捕捉高(gāo)質量的(de)真人(rén)表演。
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