Unity是由 Unity Technologies 開發的(de)一款功能強大(dà)的(de)專業遊戲引擎,它可(kě)以跨平台開發,而且大(dà)大(dà)縮短開發周期.在目前全球 ***000 的(de)遊戲中,40%是由Unity引擎開發的(de);在 VR/AR 方面 ,70%是基于Unity引擎打造而成 , 如此強大(dà)的(de)遊戲引擎 , 快(kuài)來(lái)和(hé)我一起學習(xí)吧 !
我會從Unity***基本講起 ,每天更新, 小白也(yě)可(kě)以學會哦 , 有興趣的(de)小夥伴可(kě)以一起學習(xí).
我們先從***基本的(de)操作界面開始說起吧 :
打開Unity,在右上角 Layout 下(xià) ,選擇 2 by 3 選項 , 會出現如下(xià)圖所示界面分(fēn)布 :
Scene(場(chǎng)景視圖)
用(yòng)于設置場(chǎng)景和(hé)放置場(chǎng)景的(de)對(duì)象 , 攝像機,燈光(guāng),模型,UI等都是在這(zhè)裏顯示
2. Game(遊戲視圖)
這(zhè)裏是預覽窗(chuāng)口 , 遊戲發布後玩家看到的(de)效果就是Game視圖下(xià)的(de)效果
3.Hierarchy (層級視圖)
層級視圖顯示攝像機 , 燈光(guāng), 模型,UI等,并且以文字的(de)形式顯示在列表中(Scene視圖是以實物(wù)效果的(de)形式顯示)
此處是爲了(le)大(dà)家便于理(lǐ)解,寫的(de)是中文,一般情況下(xià)***好不寫中文. 大(dà)家可(kě)以和(hé)Scene視圖作對(duì)比,一個(gè)是名字,一個(gè)是實物(wù).
4. Project(項目視圖)
這(zhè)裏包含了(le)整個(gè)項目所含的(de)所有資源(音(yīn)頻(pín),模型,動畫(huà),預制體,腳本等),所有項目中的(de)資源都是在Project面闆下(xià)
提莫的(de)圖片 , 正方體和(hé)球體的(de)顔色 這(zhè)些資源都是在Project面闆下(xià).
5.Inspector(檢視視圖)
用(yòng)于顯示當前所選擇的(de)遊戲對(duì)象的(de)屬性和(hé)信息
當我們選中正方體時(shí) , 在Inspector面闆會顯示如圖所示的(de)信息 :
Transform組件 : 顯示這(zhè)個(gè)正方體的(de)位置,旋轉,縮放
BoxCollider組件 : 顯示正方體帶有碰撞器
MeshRenderer 組件中的(de)Material 顯示該正方體是紅色的(de) 等;
好了(le),本次課程到此結束,有問題的(de)小夥伴可(kě)以在評論區(qū)留言,我會一一解答(dá)...
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2024-05-06 19:53:38 回複該評論
2024-06-29 05:45:33 回複該評論
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